Augusztus 20-án, pekingi idő szerint délelőtt 10 órakor a Black Myth: Wukong, az egyetlen tisztán hazai gyártású 3A játék Kínában, világszerte bemutatásra került. Ezt megelőzően mind a forró keresések, mind a tőkepiac több csúcspontot is elindított, ami más iparágaknak is nagy sokkot okozott. Néhány tengerentúli lektor azonban arra is rámutatott, hogy nem értik az Utazás Nyugatra történetét és történelmi hátterét, ezért néhány lektor megemlítette: Zavarban voltam, ha nem értem a történetet, és pótolnom kellett előleg. Ha azonban a kínai kultúra a tengerentúlon akar sikert elérni, azt egy iparág vagy egy vállalat nem tudja megvalósítani.
A „Black Myth: Wukong” elindítása kétségtelenül több hazai vállalat számára teszi lehetővé, hogy magas költségvetésű, magas színvonalú játékfejlesztésbe fektessenek be, elősegíti az innovációt és a versenyt az egész iparágban, termelési színvonaluk javítására és magasabb ipari szabványok követésére ösztönzi őket, ami közvetve azt is jelenti, hogy a csúcskategóriás játékberendezések és szimulátorok iránti kereslet jelentősen megnő.
A játékberendezések innovációja és összetettsége miatt nagyobb pontosságú és tartósabb csúszógyűrűkre van szükség a forgásszabályozás és a jelátvitel támogatásához, így növelve a csúszógyűrűk iránti piaci keresletet. Ezenkívül a kereslet növekedése arra készteti a csúszógyűrű-gyártókat, hogy professzionálisabb megoldásokat dolgozzanak ki játékberendezésekhez. A JINPAT a hazai vezetőképes csúszógyűrűk élvonalában elkötelezett vállalatként számos terméket gyártott játékfelszerelésekhez: versenyautókban és repülésszimulátorokban használják, stabil jelátvitelt biztosítva a repülésvezérlő joystick forgó részének; számos VR-specifikus csúszógyűrűt tervezett a tengerentúli VR-berendezések gyártói számára, legyenek azok nagy vagy kis eszközök, vannak megfelelő megoldások; a bonyolult forgatást igénylő high-end játék joystick-ekben a JINPAT csúszógyűrűk stabil áram- és adatátvitelt biztosítanak.
A csúcskategóriás játékeszközök és -szimulátorok piacán tapasztalható fellendülés miatt egyes csúszógyűrű-gyártók jobban együttműködhetnek játékhardver-gyártókkal, VR/AR-eszközök fejlesztőivel stb., hogy közösen fejleszthessenek innovatív termékeket integrált csúszógyűrűs technológiával az üzleti növekedés elősegítése érdekében. mindkét fél számára. Általánosságban elmondható, hogy bár a vezetőképes csúszógyűrűk alkalmazása a játékiparban viszonylag szűk körű, a csúcskategóriás játékeszközökben betöltött szerepét nem lehet figyelmen kívül hagyni. A játéktechnológia fejlődésével és a piaci kereslet növekedésével a JINPAT Electronics-nak lehetősége nyílik arra, hogy technológiai innovációval és piacbővítéssel saját növekedést érjen el.