Sanal gerçeklik (VR), üç boyutlu uzayda sanal dünyayı simüle etmek için bilgisayar kullanımıdır. Kullanıcılara görme, işitme ve dokunma gibi duyusal simülasyonlar sağlayın, Kullanıcıları sürükleyici hale getirin, 15 içindeki üç boyutlu alanı zamanında ve sınırsız bir şekilde gözlemleyebilir, İletken kayma halkalarının uygulanması esas olarak VR kulaklıklar, entegre sanal kasklar, akıllı telefonlar, VR gözlükler, VR koşu bantları ve sanal oyun koltukları gibi sanal gerçeklik çok yönlü spor platformlarında yoğunlaşmaktadır. Kullanım sırasında ekipmanın dönme ve sarma problemlerinin neden olduğu sınırlı dönme açısını çözer, sinyallerin düzgün iletimini sağlar ve benzeri görülmemiş bir üstün kullanıcı deneyimi yaratır
Copyright @ 2021. JINPAT . All rights reserved.