Uygulama

“Black Myth: Wukong”un lansmanının kayar halka pazarına etkisi ne olacak?

20 Ağustos Pekin saatiyle sabah 10:00'da, Çin'deki tek tamamen yerli üretim 3A oyunu olan Black Myth: Wukong küresel olarak piyasaya sürüldü. Bundan önce, hem sıcak aramalar hem de sermaye piyasası birkaç doruk noktasına ulaşmıştı ve bu diğer endüstriler için de büyük bir şoktu. Ancak, bazı yurtdışı eleştirmenler Journey to the West'in hikayesini ve tarihsel geçmişini anlamadıklarını da belirttiler, bu nedenle bazı eleştirmenler şunları söyledi: Hikayeyi anlayamadığımda kafam karıştı ve bunu önceden telafi etmem gerekiyordu. Ancak, Çin kültürü yurtdışında başarılı olmak istiyorsa, bunu tek bir endüstri veya tek bir şirket başaramaz.

“Black Myth: Wukong”un lansmanı şüphesiz daha fazla yerli şirketin yüksek bütçeli, yüksek kaliteli oyun geliştirmeye yatırım yapmasına, tüm sektörde inovasyonu ve rekabeti teşvik etmesine, üretim seviyelerini iyileştirmeye ve daha yüksek sektör standartları peşinde koşmaya teşvik etmesine olanak tanıyacak; bu da dolaylı olarak üst düzey oyun ekipmanları ve simülatörlerine olan talebin önemli ölçüde artacağı anlamına geliyor.

Oyun ekipmanlarının yenilikçiliği ve karmaşıklığı, dönüş kontrolü ve sinyal iletimini desteklemek için daha yüksek hassasiyet ve dayanıklılığa sahip kayar halkalar gerektirir ve böylece kayar halkalara yönelik pazar talebi artar. Ayrıca, talepteki bu büyüme kayar halka üreticilerini oyun ekipmanları için daha profesyonel çözümler geliştirmeye teşvik edecektir. Yerli iletken kayar halkaların ön saflarına kendini adamış bir şirket olarak, JINPAT oyun ekipmanları için birçok ürün üretmiştir: yarış arabalarında ve uçuş simülatörlerinde kullanılır, uçuş kontrol kumanda kolunun dönen kısmı için kararlı sinyal iletimi sağlar; büyük veya küçük cihazlar olsun, yurtdışı VR ekipman üreticileri için bir dizi VR'ye özgü kayar halka tasarladı, karşılık gelen çözümler vardır; karmaşık dönüş gerektiren üst düzey oyun kumandalarında, JINPAT kayar halkalar kararlı güç ve veri iletimi sağlar.

Pazardaki üst düzey oyun cihazları ve simülatörlerindeki patlama nedeniyle, bazı kayar halka üreticileri, her iki taraf için de iş büyümesini teşvik etmek amacıyla entegre kayar halka teknolojisine sahip yenilikçi ürünleri ortaklaşa geliştirmek için oyun donanımı üreticileri, VR/AR cihaz geliştiricileri vb. ile daha fazla işbirliği yapabilir. Genel olarak, iletken kayar halkaların oyun endüstrisindeki uygulaması nispeten dar bir alanda olmasına rağmen, üst düzey oyun cihazlarındaki rolü göz ardı edilemez. Oyun teknolojisinin gelişmesi ve pazar talebindeki artışla birlikte, JINPAT Electronics, teknolojik yenilik ve pazar genişlemesi yoluyla kendi büyümesini elde etme fırsatına sahiptir.